Komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan
menghasilkan output berupa informasi (McGraw-Hill, 2001)
sejarah Internet bermula pada akhir dekade
60-an saat United States Department of Defense (DoD)memerlukan standar baru
untuk komunikasi Internetworking. Yaitu standar yangmampu menghubungkan segala
jenis komputer di DoD dengan komputer milikkontraktor militer, organisasi
penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringanini harus kuat, aman dan tahan
kerusakan sehingga mampu beroperasi didalamkondisi minimum akibat bencana atau
perang (Drew Heywood ,1996)
Internet merupakan jaringan komputer yang
berkembang pesat dari jutaan bisnis, pendidikan, dan jaringan pemerintahan yang
saling berhubungan dengan jumlah penggunanya lebih dari 200 negara(O'Brien,
2003)
game
edukasi Happy Puding adalah menghasilkan sebuah game yang dapat membantu
mengajarkan cara mengolah bahan-bahan makanan serta buah-buahan dalam proses
membuat puding.
Simulation
game merupakan salah satu jenis game yang dapat dimainkan oleh semua kalangan
masyarakat. Game jenis ini bertujuan untuk mensimulasi sebuah kegiatan yang ada
pada dunia nyata dan memberikan pengalaman kepada pemain.
E-commerce
saat ini banyak digunakan oleh perusahaan untuk menawarkan dan memberikan
informasi yang dapat berupa produk atau jasa dengan cepat dan akurat. Selain
cepat dan akurat, informasi yang disimpan dalam database harus dapat diakses di
mana saja dan kapan saja.
Daftar Pustaka :
McGraw-Hill, 2001,Definisi Komputer , Enetter, jakarta.
Drew Heywood ,1996,Pengertian Internet, Jakarta.
O’Brien, 2003, Enviromental
Conservation Department, 2000. Handbook of
Environmental Impact Assessment (EIA) in Sabah, Malaysia. http://www.sabah.gov.my/jkas/centre/default.html.
http://fti.tarumanagara.ac.id/jurnal/index.php/JIKSI/article/view/70,
Dina Kurniawati, Eronicel Ganni, Helmy Thendean, rimaldi Suryadi, Bobby
Tumbelaka, Lely Hiryanto.